THE!ポケモンぱ〜ふぇくと攻略 > ダイヤモンド・パール > とくせい一覧
| 特性 | 効果 |
| アイスボディ | 天気が「あられ」だと、毎ターン最大HPの16分の1回復する。 |
| あくしゅう | 先頭にいると、野生のポケモンに遭遇しにくくなる(2分の1倍になる)。 |
| あついしぼう | 相手からのほのおタイプの技の威力が半分になる。「やけど」によるダメージも半分になる。 |
| あとだし | すばやさに関係なく、絶対に後攻になる。 |
| あめうけざら | 天気が「あめ」だと、毎ターン最大HPの16分の1回復する。 |
| あめふらし | 戦闘に出すと天気が「あめ」になる。 |
| ありじごく | ひこうタイプと特性「ふゆう」を持つポケモン以外、逃げられなくする。 ただし、「ふきとばし」「ほえる」などは防げない。 |
| いかく | 手持ちから戦闘に出すと、相手の攻撃を1段階下げる。 |
| いかりのツボ | 急所に当たると攻撃が6段階あがる。 |
| いしあたま | 反動を受ける技を使った時に、反動ダメージを受けなくなる。 ただし、「とびひざげり」が失敗した時や「わるあがき」の反動は防げない。 |
| いろめがね | 「いまひとつ」の時のダメージが2倍になる。 |
| うるおいボディ | 天気が「あめ」だと、状態異常を自動的に回復する。 |
| エアロック | 戦闘に出ていると、バトル中のポケモンに天気の影響を受けなくなる。 |
| おみとおし | 相手が道具を持っている場合、何を持っているか具体的に知ることができる。 |
| かいりきバサミ | 技、追加効果、特性で攻撃を下げられない。 ただし、自分が使った技による能力変化はある。 |
| かげふみ | 相手を逃げられなくする。ただし、相手の特性も「かげふみ」の場合は無効。 |
| かそく | 毎ターンすばやさが1段階あがる。 ただし、戦闘の途中の入れ替えで出てきた場合は、次のターンからの適用となる。 |
| かたやぶり | 相手の特性を無視して技を出すことができる。ただし、無視できるのは自分が技を当てる時のみ。 |
| カブトアーマー | 相手からの攻撃が急所に当たらなくなる。 |
| かるわざ | 持っている道具がなくなるとすばやさが2倍になる。 最初から道具を持っていなければ、すばやさは変わらない。 |
| がんじょう | 一撃必殺技を防ぐ。 |
| かんそうはだ | 天気が「あめ」だと、毎ターン最大HPの8分の1を回復するが、 天気が「はれ」だと、毎ターン最大HPの8分の1ダメージを受ける。 みずタイプの技を受けると最大HPの4分の1するが、 ほのおタイプの技を受けるとダメージが増える(1.25倍?)。 |
| きけんよち | 相手が自分の弱点をつくタイプ、一撃必殺技を持っているかどうかが分かる。 タイプや技名は分からない。 |
| きもったま | ゴーストタイプのポケモンにノーマル・かくとうタイプの技が当たるようになる。 |
| きゅうばん | 「ふきとばし」「ほえる」など、相手を交代させる技を防ぐ。 |
| きょううん | 急所に当たる確率が少なくとも2倍になる(16分の1→8分の1)。 |
| くいしんぼう | 通常より早く(黄色ゲージの時に)木の実を使用する。 |
| クリアボディ | 技、追加効果、特性で能力を下げられない。 ただし、自分が使った技による能力変化はある。 |
| げきりゅう | HPの残りが3分の1以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| こんじょう | 状態異常で攻撃が1.5倍になる。ただし、「こんらん」「メロメロ」では発動しない。 |
| さめはだ | 直接攻撃を受けると、攻撃した相手に相手の最大HPの16分の1のダメージを与える。 |
| サンパワー | 天気が「はれ」だと、毎ターン最大HPの8分の1のダメージを受けるが、特攻が2倍になる。 |
| シェルアーマー | 相手からの攻撃が急所に当たらなくなる。 |
| しぜんかいふく | ポケモンを手持ち(控え)に戻すと状態異常が回復する。 |
| しめりけ | バトル中のポケモンは「じばく」「だいばくはつ」が使えなくなる。「ゆうばく」も無効。 |
| じゅうなん | まひ状態にならない。 |
| じりょく | はがねタイプのポケモンを逃げられなくする。 |
| しろいけむり | 技、追加効果、特性で攻撃を下げられない。 ただし、自分が使った技による能力変化はある。 |
| シンクロ | 「どく」「まひ」「やけど」状態になった時、相手も同じ状態にする。 |
| しんりょく | HPの残りが3分の1以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| すいすい | 天気が「あめ」だと、すばやさが2倍になる。 |
| スキルリンク | 2〜5回連続でダメージを与える技が、5回すべて当たるようになる。 |
| すてみ | 「わるあがき」以外の反動を受ける技の威力が1.2倍になる。 |
| スナイパー | 急所に当てた時、本来2倍のダメージが4倍になる。 |
| すなおこし | 戦闘に出すと天気が「すなあらし」になる。 |
| すながくれ | 天気が「すなあらし」だと、相手からの技の命中率に0.8倍の補正がかかる。 また、「すなあらし」によるダメージを受けなくなる。 |
| するどいめ | 技、追加効果、特性で命中率を下げられない。 ただし、自分が使った技による能力変化はある。 |
| スロースタート | 戦闘に出てから5ターンの間、攻撃とすばやさが半分になる。 |
| せいしんりょく | 追加効果による「ひるみ」を防ぐ。きあいパンチは例外。 |
| せいでんき | 直接攻撃を受けると、攻撃した相手を30%の確率で「まひ」状態にする。 |
| たいねつ | 相手からのほのおタイプの技の威力が半分になる。「やけど」でのダメージも半分になる。 |
| ダウンロード | 相手の防御と特防の値を比べて、防御より特防の方が高ければ特攻を、 特防より防御の方が高ければ攻撃を1段階あげる。 |
| だっぴ | 状態異常をターン終了時に3分の1の確率で回復する。 ただし、「こんらん」と「メロメロ」は回復しない。 |
| たんじゅん | 能力変化が通常の2倍になる。 |
| ちからもち | 攻撃力が2倍になる。「スキルスワップ」「いえき」を受けると半分になる。 |
| ちくでん | でんきタイプのダメージ技を受けない(追加効果もなし)。 また、最大HPの4分の1回復する。 |
| ちどりあし | 混乱状態の時、相手からの技の命中率に0.8倍の補正がかかる。 |
| ちょすい | みずタイプのダメージ技を受けない(追加効果もなし)。 また、最大HPの4分の1回復する。 |
| てきおうりょく | 自分と同じタイプの技を使った時、通常は1.5倍の補正値が2倍になる。 |
| テクニシャン | 威力60以下の技の威力が1.5倍になる。 |
| てつのこぶし | パンチ系の技の威力が1.2倍になる。 |
| でんきエンジン | でんきタイプの技を受けてもダメージ・追加効果を無効化する。 更に、すばやさが1段階あがる。 |
| てんきや | ポワルン専用の特性。 「はれ」ならほのおタイプ、「あめ」ならみずタイプ、「あられ」ならこおりタイプに変化する。 |
| てんねん | 相手の能力変化を無視する。 |
| てんのめぐみ | ダメージ技の追加効果の出る確率が2倍になる。 |
| とうそうしん | 自分と相手の性別が同じ時、攻撃が1.2倍になり、性別が違う時、0.8倍になる。 性別不明の場合は変化なし。 |
| どくのトゲ | 直接攻撃を受けた時、攻撃した相手を30%の確率で「どく」状態にする。 |
| トレース | 相手と同じ特性になる。ダブルバトルの場合、どちらの特性になるかはランダム。 |
| どんかん | 「メロメロ」状態にならない。 |
| ナイトメア | 相手が「ねむり」状態の時、毎ターン相手の最大HPの8分の1を減らす。 |
| なまけ | 2ターンに1度しか攻撃できない。攻撃までに2ターンかかる技(ソーラービームなど)は失敗する。 |
| にげあし | 野生のポケモンから必ず逃げられる。「くろいまなざし」や「かげふみ」なども無効。 |
| ねんちゃく | 持っている道具を相手に奪われない。 |
| ノーガード | 互いに命中率・回避率の効果がなくなり、出した技が必ず命中する。一撃必殺も同様。 |
| ノーてんき | 天気の影響を受けなくなる。 |
| ノーマルスキン | 繰り出す技すべてがノーマルタイプの技扱いになる。 |
| ハードロック | 弱点になるタイプのダメージ技を受けた時、0.75倍のダメージになる。 |
| はっこう | 先頭にいると、野生のポケモンに遭遇しやすくなる(通常の2倍になる)。 |
| はやあし | 状態異常の時、すばやさがあがる。ただし、「こんらん」「メロメロ」では発動しない。 |
| はやおき | 「ねむり」状態のターンが半分になる。 |
| はりきり | 攻撃力1.5倍になるが、物理攻撃の命中率が0.8倍になる。 |
| ひでり | 戦闘に出すと天気が「はれ」になる。 |
| ひらいしん | でんきタイプの技のダメージと追加効果すべてを、この特性を持つポケモンが受ける。 |
| フィルター | 弱点になるタイプのダメージ技を受けた時、0.75倍のダメージになる。 |
| ぶきよう | 持っている道具の効果がなくなる。 |
| ふくがん | 命中率が1.3倍になる。一撃必殺技には適用されない。 |
| ふくつのこころ | 「ひるみ」の追加効果を受けた時にすばやさが1段階あがる。 |
| ふしぎなうろこ | 状態異常の時に防御力が1.5倍になる。ただし、「こんらん」「メロメロ」では発動しない。 |
| ふしぎなまもり | 弱点になるタイプの技でしかダメージを受けない。 ただし、「状態異常」「特性」「天気」「まきびし」「反動」によるダメージは受ける。 |
| ふみん | 「ねむり」状態にならない。そのため、「ねむる」技も使えない。 |
| ふゆう | じめんタイプ技によるダメージ・追加効果を受けない。 ただし、「すなかけ」や「どろかけ」は防げない。 また、特性「ありじごく」、技「まきびし」「どくびし」も受けない。 |
| プラス | マイナンがいると特攻が1.5倍になる。 ダブルバトルに限らず、相手がマイナンを出してきた時にも有効。 |
| フラワーギフト | 天気が「はれ」だと、バトル中のポケモンの攻撃と特攻が1.5倍になる。 |
| プレッシャー | 技を受けると、そのとき相手が使用した技のPPが1多く減る。 |
| ヘドロえき | HPを吸い取る技で攻撃されると相手が本来吸い取るはずのHP分のダメージを受ける。 「ゆめくい」では発動しない。 |
| へんしょく | ダメージ技を受けると、その技のタイプに変化する。 |
| ポイズンヒール | 「どく」「もうどく」状態の時、最大HPの8分の1回復する。 |
| ぼうおん | 「いやなおと」「ちょうおんぱ」などの、音による技を受けない。 |
| ほうし | 直接攻撃を受けた時、攻撃した相手を10%の確率で「どく」「ねむり」「まひ」のいずれかの状態にする。 |
| ほのおのからだ | 直接攻撃を受けた時、攻撃した相手を30%の確率で「やけど」状態にする。 |
| マイナス | プラスルがいると特攻が1.5倍になる。 ダブルバトルに限らず、相手がプラスルを出してきた時にも有効。 |
| マイペース | 「こんらん」状態にならない。 |
| マグマのよろい | 「こおり」状態にならない。 |
| マジックガード | 「状態異常」「天気」「特性」「まきびし」「反動」などによるダメージを受けない。 |
| マルチタイプ | 持たせたプレートによってタイプが変化する。 |
| みずのベール | 「やけど」状態にならない。 |
| みつあつめ | ポケモンが持ち物を持っていない場合、戦闘が終わった後にあまいミツを拾うことがある。 |
| むしのしらせ | HPの残りが3分の1以下になると、むしタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| メロメロボディ | 直接攻撃を受けた時、攻撃した相手を30%の確率で「メロメロ」状態にする。 当然ながら、自分と相手の性別が同じならば発動しない。アッー! |
| めんえき | 「どく」「もうどく」状態にならない。 |
| もうか | HPの残りが3分の1以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| ものひろい | ポケモンが持ち物を持っていない場合、戦闘終了後に10%の確率で道具を拾う場合がある。 |
| もらいび | ほのおタイプ技のダメージ・追加効果を受けない。 更にほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| やるき | 特性「ふみん」と同様に「ねむり」状態にならない。 |
| ゆうばく | 直接攻撃を受けて「ひんし」状態になった時、相手の最大HPの4分の1のダメージを与える。 |
| ゆきがくれ | 天気が「あられ」だと、相手からの技の命中率に0.8倍の補正がかかる。 また、「あられ」によるダメージを受けなくなる。 |
| ゆきふらし | 戦闘に出すと天気が「あられ」になる。 |
| ようりょくそ | 天気が「はれ」だと、すばやさが2倍になる。 |
| ヨガパワー | 攻撃力が2倍になる。「スキルスワップ」「いえき」を受けると半分になる。 |
| よちむ | 相手の技で、1番威力の高い攻撃技が1つ分かる。 |
| よびみず | みずタイプの技のダメージと追加効果すべてを、この特性を持つポケモンが受ける。 |
| リーフガード | 天気が「はれ」だと、状態異常にならない。 |
| りんぷん | ダメージ技の追加効果を一切受けない。ただし、補助技は防げない。 |